Allgemeine Tipps

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Flüssigmetallklinge

Die einzige wirkliche Nebenmission in Dragon Quest IV ist für die Flüssigmetallklinge. Für dieses Schwert lohnt es sich aber auf jeden Fall. Nachdem Du das Zenithia Schild und die Rüstung hast, segle zur westlichsten Insel auf der Weltkarte mit den Piraten. Von dort brauchst Du den Karststein.

Untersuche nachts in der Stadt den Wasserstrudel und übernachte danach im Gasthaus. Untersuche tagsüber die Stelle, an der der Strudel war. Mit dem Stein kannst Du an bestimmten Stellen Wasser entfernen.

Auf der Weltkarte siehst Du im Südosten ein großes rotes X. Direkt nördlich davon befindet sich auf dem großen östlichen Kontinent eine Höhle (der Weg ist weit). Betrete diese Höhle und laufe direkt nach Norden. Dort versperrt Dir Wasser den Weg, aber dafür hast Du den Karststein, um das Wasser aufzusaugen. Laufe weiter durch die Höhle, um am Ende die Flüssigmetallklinge zu finden.

Geld in Kapitel 3 verdienen

Kaufe in Endor viele Rüstungen und Schilde. Begib Dich nach Brückstetten, um dort im Südwesten der Burg diese an einen Mann zu verkaufen. Er gibt Dir für die Rüstungen und Schilde mehr Geld, als Du ausgegeben hast. Manchmal bekommst Du auch das Doppelte. Aber Vorsicht: Es kann vorkommen, dass er weniger anbietet, dann musst Du weiterverhandeln. In einer Stunde kann circa 30.000 verdient werden.

Metallschleim

Um schnell zu leveln, führt in Dragon Quest kein Weg am Metallschleim vorbei. Diese Monster sind selten, fliehen im Kampf und haben eine extrem hohe Verteidigung. Zudem sind sie nur schwer mit Angriffen zu treffen. Doch trotz allem ist es der Aufwand wert.

Um die Metallschleime zu besiegen, brauchst Du einen kritischen Treffer und/oder die Flüssigmetallklinge. Mit einem kritischen Treffer sind die Metallschleime mit einem Schlag erledigt, weil sie nur 4 KP haben. Normale Angriffe verursachen 1 KP Schaden. Mit der Flüssigmetallklinge machst Du jeweils 2 KP Schaden und kannst einen Schleim in 2 Runden besiegen.

SchleimFundort
Metallschleim (4 KP)Kapitel 2 - Gebiet um Endor
 Kapitel 3/5 - Höhle nordöstlich von Endor. Gehe über die östliche Brücke, ignoriere die erste Höhle und laufe nach Norden, bis Du eine Höhle umgeben vom Sumpf findest
 Kapitel 5 - Im östlichen Leuchtturm von Guckshaven
Flüssigmetallschleim (5 KP)Kapitel 5 - Gebiet um Schloss Femscyra (südlich), Weg nach Zenithia, Nadhira Turm
Metallschleimkönig (7 KP)Kapitel 5 - Weg nach Zenithia, Gebiet um Azimuth, Nadhira Turm

Am besten eignen sich die Flüssigmetallschleime, die am häufigsten vorkommen und am effizientesten zu bekämpfen sind. Es gibt 10.050 EXP pro Schleim. Die normalen Metallschleime bringen 1.350 EXP, während der Metallschleimkönig satte 30.010 EXP einbringt. Der Schleimkönig ist viel schwieriger zu besiegen, weil er mehr KP hat und deswegen wahrscheinlicher fliehen wird.

Universalschlüssel

Besiege Lutz Langfinger in Kapitel 5. Danach kannst Du Dir im Schloss Femiscyra die Schätze nehmen. Darunter befindet sich der ultimative Schlüssel.

Verfluchte Waffen

Verfluchte Waffen können in Dragon Quest IV nicht entflucht werden. Diese Waffen kann nur ein Charakter benutzen, den Du in Kapitel 6 bekommst. Er wird nicht von den negativen Effekten beeinflusst werden.

Um eine verfluchte Waffe abzurüsten, musst Du zu einem Priester gehen (wo Du auch immer speicherst). Beim Entfluchen wird die Waffe verschwinden.

Weltkartenmusik ändern

Um die Musik auf der Weltkarte zu ändern, musst Du in Kapitel 5 sein und Marquis de Leon besiegt haben. Danach entscheidet der Charakter die Musik, der als Erster in der Party aufgelistet wird.

MusikBedingung
Kapitel 1 MusikRagnar an der Party-Spitze
Kapitel 2 MusikAlena, Kiryl oder Borya an der Party-Spitze
Kapitel 3 MusikTorneko an der Party-Spitze
Kapitel 4 MusikMaya oder Meena an der Party-Spitze
Kapitel 4 KampfmusikMaya und Meena an der Party-Spitze
Kapitel 5 Musik (nachdem Du Marquis besiegt hast)Held an der Party-Spitze mit mindestens einem anderem Charakter
Kapitel 5 Musik (bevor Du Marquis besiegt hast)Held alleine in der Party
Psaros ThemePsaro an der Party-Spitze

Zenithia-Schwert

Das Schwert befindet sich auf der Spitze des Weltenbaums. Auf der Karte ist dies mit einem X markiert. Du brauchst dafür die anderen Teile der Rüstung und den Heißluftballon. Im Südosten der Baumspitze wird das Schwert zu finden sein.

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