Klassen

Insgesamt gibt es 16 Klassen in Xenoblade Chronicles X, die sich erst nach und nach freischalten. Du beginnst mit der Klasse Novize und kannst Dich dann in einem Klassenbaum für eine von drei Richtungen entscheiden. Je nach Richtung, lernt der Charakter andere Fähigkeit für Nah- oder Fernkampf. Ein Klasse hat einen maximalen Rang von 10 und schaltet danach die weiteren Unterklassen frei. Du kannst nachher auch die Richtung wieder wechseln, doch dann wurde die investierte Zeit in die derzeitige Klasse verschwendet, weil die andere Klasse wieder von Rang 1 trainiert werden muss.

Novize (Start-Klasse)

Technik
Brandgranate
Wuchthammer
Chrompanzer
Schlitzklinge
Weißglut
Erholung

Gardist

Novize ►  Gardist

Die Richtung vom Gardist spezialisiert sich auf den Nahkampf

Technik
Konterklinge
Abwehrhaltung
Abtauchen
Tornadoklinge
Stoßsalve
Magnumspalter
Talent
Kondition
Entschlusskraft
Mündungsfeuer
Muskelpaket
Kampfpräsenz
Demontage

Samurai-Pistolero

Novize ►  Gardist ► Samurai-Pistolero

Die Richtung vom Samurai-Pistolero spezialisiert sich verstärkt auf den Angriff im Nahkampf und nutzt Langschwerter & Sturmgewehre.

Technik
Angriffshaltung
Glutgranate
Lockschuss
Stabilisator
Sturmbrecher
Flammenschneide
Talent
CQC-Praxis
Kampfinstinkt
Eisenfaust
Selbstheilung
Gute Deckung
Feuer und Flamme
Theroiden-Jäger
Kampfeslust

Elite-Duellant

Novize ►  Gardist ► Samurai-Pistolero ► Elite-Duellant

Elite-Duellant ist die letzte Klasse dieser Richtung und verstärkt nochmals den Nahkampf mit Sturmgewehren und Langschwertern.

Technik
Brandstifter
Feuerkraft
Schaltkreisbrecher
Samurai-Seele
Letztes Gefecht
Talent
Pyrotech
Aggressor
Top-Kondition
Aufmarsch

Protektor

Novize ►  Gardist ► Protektor

Die Richtung vom Protektor spezialisiert sich verstärkt auf die Verteidigung und nutzt Schilde mit Gatlings.

Technik
Niederschlag
Raketenschwarm
Thermo-Mantel
Eiserner Zwinger
Nachschlag
Große Klappe
Sperrfeuer
Talent
Thermo-Negator
Stolpersteine
Schild-Experte
Schnellheilung
Schmetterschlag
Kompensieren
Nachtreten
Unerschütterlich

Bollwerk

Novize ►  Gardist ► Protektor ► Bollwerk

Bollwerk ist die letzte Klasse dieser Richtung und verstärkt nochmals die Verteidigung mit Gatlings und Schilden.

Technik
Höllenfeuer
Schildwall
Fester Stand
Zeitriss
Härtetest
Kampfbomber
Abkühlen
Superschild
Talent
Wuchtgeschoss
Brandgefährlich
Tigerfalle
Vergeltung

Stürmer

Novize ►  Stürmer

Die Richtung vom Stürmer spezialisiert sich auf Buffs/Debuffs (Verstärkungen/Schwächungen) der Verbündeten/Gegner.

Technik
Rückschlag
Morgenrot
Klingenstrom
Flankengleiter
Eiserner Griff
Schattenläufer
Talent
Vigilanz
Ruhige Hand
Projektil-Experte
Meuchelklinge
Timing
Drittes Auge
Meisterklinge
Starke Aura

Aero-Viper

Novize ►  Stürmer ► Aero-Viper

Die Richtung vom Aero-Viper spezialisiert sich mit Buffs/Debuffs auf den direkten Angriff und nutzt Kurzschwertern und Zwillingspistolen.

Technik
Seitenschlag
Durstige Klinge
Wahres Gesicht
Blutopfer
Zündung
Talent
Flankenbiss
Todfeind
Dauerfeuer
Roter Puls
Offener Geist
Tarantelstich

Titan-Jaguar

Novize ►  Stürmer ► Aero-Viper ► Titan-Jaguar

Titan-Jaguar ist die letzte Klasse dieser Richtung und erhöht die Treffsicherheit sowie die Geschwindigkeit. Die Klasse nutzt Kurzschwertern und Zwillingspistolen.

Technik
Äthersog
Geistergestalt
Vollstrecker
Limbus
Hundert Scherben
Talent
Nachtsicht
Unermüdlich
Alarmstufe
Absolute Offensive
Blutdurst
Optimierte Schaltkreise

Stratos-Adler

Novize ►  Stürmer ► Stratos-Adler

Die Richtung vom Stratos-Adler spezialisiert sich mit Buffs/Debuffs auf den weiten Fernangriff und nutzt Gewehre und Speere.

Technik
Lichtbogen
Schrapnell
Adlerauge
Raijin
Durchbruch
Spiralbogen
Abfangjäger
Talent
Scharfschütze
Elektro-Negator
Elektro-Experte
Elektroschocker
Wendigkeit
Piscinoiden-Jäger

Meteor-Harpyie

Novize ►  Stürmer ► Stratos-Adler ► Meteor-Harpyie

Meteor-Harpyie ist die letzte Klasse dieser Richtung und verstärkt die Treffsicherheit und Schaden vom Fernkampf. Diese Klasse nutzt Speere und Gewehre.

Technik
Überwältigen
Falkenauge
Schalldämon
Lenkrakete
Alarmbereitschaft
Geisterschütze
Dreizackbresche
Talent
Zielfernrohr
Unaufhaltsam
Rasches Nachladen
Elektrodynamiker
Unter Strom
Spannendes Übertakten

Repressor

Novize ►  Repressor

Die Richtung vom Repressor bietet eine Mischung aus Nah –und Fernkampfangriffen.

Technik
Lasershow
Reparatur
Myopieblende
Voller Einsatz
Talent
Scharfsinn
Laser-Experte
Laser-Negator
Resonanz
Heilende Hand
Hochspannung

Manipulator

Novize ►  Repressor ► Manipulator

Die Richtung vom Manipulator spezialisiert sich mit Debuffs auf den Fernangriff und nutzt Strahlenkanonen und Messer.

Technik
Schattenschrei
Sabotage
Schutzmembran
Ätherstrahl
Kontrollräuber
Talent
Anästhesie
Starker Geist
Weißes Rauschen
Souveränität
Schutzmatrix
Albtraum
Kernfokus

Mentor

Novize ►  Repressor ► Manipulator ► Mentor

Mentor ist die letzte Klasse dieser Richtung und bietet weitere Buffs/Debuffs an. Diese Klasse nutzt Strahlenkanonen und Messer.

Technik
Annulieren
Gravitationsstrahl
Gravitationsmantel
Bauernopfer
Energiepuls
Schwarzer Falter
Pathogenstrahl
Talent
Äther-Negator
Gravit-Experte
Wetter-Veteran
Korrosion
Widerstandskraft
Hoheitsgewalt
Kalkül

Ekto-Induktor

Novize ►  Repressor ► Ekto-Induktor

Die Richtung vom Ekto-Induktor bietet eine Mischung aus Nah- und Fernkampf mit Buffs/Debuffs und nutzt Disruptoren und Photonenklingen.

Technik
Sternfallklinge
Sternenlicht
Elektro-Mantel
Sternfallrondo
Strahlstrom
Astrolibrium
Sternschnuppe
Talent
Äther-Experte
Mechanoiden-Jäger
Eisenherz
Kampfaura
Hingabe
Korona

Helio-Paladin

Novize ►  Repressor ► Ekto-Induktor ► Helio-Paladin

Helio-Paladin ist die letzte Klasse dieser Richtung, der sich auf Heilung und er nutzt Disruptoren und Photonenklingen.

Technik
Astrale Heilung
Astraler Schutz
Sternfallblüte
Astrale Säuberung
Novalibrium
Sternentritt
Astraler Horizont
Galaktischer Untergang
Talent
Gravit-Negator
Kettenreaktion
Griff nach den Sternen
Verschmelzung

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