Hier findest Du eine Übersicht mit allen Erfolgen (Achievements) in Batman: Arkham Knight und wie Du diese im Spiel bekommen kannst.
Name | Bedingung | Gamerscore-Punkte |
---|---|---|
Sprunghaft | 8 verschiedene 50-Meter-Sprünge vollführen | 5 |
Stumpfe Gewalteinwirkung | Jeden einzelnen Typ von Jäger-Ausschaltmanövern verwenden | 5 |
Kreislauf der Gewalt | Im Freeflow-Kampf insgesamt 100 Schnellfeuer-Ausrüstungsgegenstände verwenden | 5 |
ABC der Brutalität | In einem Freeflow 15 verschiedene Kampfmanöver verwenden | 5 |
Tod und Ruhm | 20 Schläger mit Angst-Ausschalten außer Gefecht setzten | 5 |
Altmetall | 10 Miliztransporter von der Straße drängen und neutralisieren, ohne den Lahmleger einzusetzen | 5 |
Gotham nach Mitternacht | Weniger als zehn Meter über dem Boden 200 Meter im Gleitflug überbrücken | 5 |
Schmutzige Tricks | Mit dem Batmobil über einen Zeitraum von insgesamt 3 Minuten driften | 5 |
Schützenkönig | 50 kritische Treffer bei leichten Panzern erzielen | 5 |
Beinhart | 20 fahrende Wagen ausschalten, ohne das Batmobil einzusetzen | 5 |
Präzisionsarbeit | Mit der Vulcan-Kanone 5 perfekte Schüsse in Folge erzielen, ohne Schaden zu nehmen | 5 |
Spießrutenflug | In einem fortlaufenden Gleitflug unter drei Hauptbrücken zwischen den Inseln hindurch fliegen | 5 |
Waffenwahl | In einer Panzerschlacht alle fünf Waffen des Batmobils erfolgreich einsetzten | 5 |
Ein innerer Kampf | Um Deinen Verstand ringen | 10 |
Hübscher Knabe | Das zweite Waffendepot in Gotham City zerstören | 10 |
Die rosa Brille | Das dritte Waffendepot in Gotham City zerstören | 10 |
Die Bruderschaft der Faust | Die Rückkehr des Dynamischen Duos | 10 |
Geplanter Tod | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die siebte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
Zweifache Gefahr | Dich einem alten Freund stellen | 10 |
Furcht vor dem Glauben | Die Arbeiter von ACE Chemical retten | 10 |
Die Tore Gothams | Alle Milizwachtürme zerstören | 10 |
Gothams Untergrund | Alle Sprengsätze der Miliz in Gotham City entschärfen | 10 |
Ritterliche Selbstfindung | Für Chancengleichheit sorgen | 10 |
Tödliche Ziele | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die neunte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
Hölle auf Erden | Den Fahrer des Miliz-Panzerwagens verhören | 10 |
Neun Leben | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die letzte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
Niemandsland | Die Stromversorgung für die Brücken Gotham Citys wieder herstellen | 10 |
Teile des Puzzles | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die zweite von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
Testdurchlauf | Das vierte Waffendepot in Gotham City zerstören | 10 |
Riddler-Randale | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die vierte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
Katz und Fledermaus | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die dritte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
Jugendsünden | 23 Sterne in ER-Herausforderungen erzielen | 10 |
Ein merkwürdiges Gespann | Die Cloudburst-Gegenmaßnahmen aktivieren | 10 |
Die Straßen Gothams | Alle Checkpoints der Miliz zerstören | 10 |
Brennende Frage | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die fünfte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
Der Kult | Das rituelle Opfer retten und den Verantwortlichen im GCPD einsperren | 10 |
Das Ur-Rätsel | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die sechste von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
Die Rätselfabrik | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die achte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
Der Weg zur Hölle | Die erste Prüfung des Riddlers erfolgreich abschließen | 10 |
Spur der Angst | Deinen ersten Superschurken im GCPD einsperren | 10 |
Zwei Gesichter zum Fürchten! | Den Banküberfall auf Bleake Island stoppen | 10 |
Zwei Seiten derselben Medaille! | Den Banküberfall auf Founders Island stoppen | 10 |
Mit aller Macht! | Mit der Verstärkung durch schwere Artillerie aufnehmen | 10 |
Feuer und Flamme | Alle Brände in Gotham City löschen | 15 |
Unschuldige Opfer | Die Feuerwehrleute der 17. Wache retten | 15 |
Glückspilz | 46 Sterne in ER-Herausforderungen erzielen | 15 |
Fledermausnarbe | Heile den Doktor | 15 |
Nachhauseweg | Alle Miliz-Panzerwagen zerstören | 15 |
Freispruch | 69 Sterne in ER-Herausforderungen erzielen | 20 |
Engel der Finsternis | Die Prüfungen bestehen und beweisen, dass Du ein würdiger Nachfolger bist | 20 |
Jetzt aber raus hier | Aus der ACE-Chemicals-Fabrik entkommen | 20 |
Stadt der Angst | Den Angriff auf die Festung deines Verbündeten zurückschlagen | 20 |
Eiskalt erwischt | Das erste Waffendepot in Gotham City zerstören | 20 |
Dunkle Treue | Scarecrows obersten Kommandeur festnehmen | 20 |
Flucht auf dunklen Schwingen | Was ist der Cloudburst? | 20 |
Furcht vor dem Erfolg | Scarecrows Hinterhalt überleben | 20 |
Jekyll und Hyde | Den Banküberfall auf Miagani Island stoppen und den Drahtzieher im GCPD einsperren | 20 |
Das tapfere Metzgerlein | Den Serienmörder aufspüren und ihn festnehmen | 20 |
Die Frequenz der Angst | Gotham City scannen, um Scarecrows Aufenthaltsort zu bestimmen | 20 |
Eine Prise Tod | den Waffenhändler festnehmen und ihn im GCPD einsperren | 20 |
Ein entzweites Herz | Die Geheimbasis sichern | 25 |
Kreatur der Nacht | Die Stadt befreien | 25 |
Hab keine Angst | Den Krieg um Gotham gewinnen | 30 |
Der Tag des letzten Gerichts | Den Kampf unter der Erde gewinnen | 30 |
Falsche Antwort | Den Riddler im GCPD einsperren | 30 |
Herrscher der Nacht | Batman gegen den Arkham Knight | 30 |
Knightfall | Das Knightfall-Protokoll einleiten | 50 |
Herr der Angst | Wayne gegen Crane | 50 |
Das lange Halloween | Wayne vs. Crane in Neue Story + | 50 |
Keine Kommentare
Kommentieren