Hier findest Du eine Übersicht mit allen Erfolgen (Achievements) in Batman: Arkham Knight und wie Du diese im Spiel bekommen kannst.
| Name | Bedingung | Gamerscore-Punkte |
|---|---|---|
| Sprunghaft | 8 verschiedene 50-Meter-Sprünge vollführen | 5 |
| Stumpfe Gewalteinwirkung | Jeden einzelnen Typ von Jäger-Ausschaltmanövern verwenden | 5 |
| Kreislauf der Gewalt | Im Freeflow-Kampf insgesamt 100 Schnellfeuer-Ausrüstungsgegenstände verwenden | 5 |
| ABC der Brutalität | In einem Freeflow 15 verschiedene Kampfmanöver verwenden | 5 |
| Tod und Ruhm | 20 Schläger mit Angst-Ausschalten außer Gefecht setzten | 5 |
| Altmetall | 10 Miliztransporter von der Straße drängen und neutralisieren, ohne den Lahmleger einzusetzen | 5 |
| Gotham nach Mitternacht | Weniger als zehn Meter über dem Boden 200 Meter im Gleitflug überbrücken | 5 |
| Schmutzige Tricks | Mit dem Batmobil über einen Zeitraum von insgesamt 3 Minuten driften | 5 |
| Schützenkönig | 50 kritische Treffer bei leichten Panzern erzielen | 5 |
| Beinhart | 20 fahrende Wagen ausschalten, ohne das Batmobil einzusetzen | 5 |
| Präzisionsarbeit | Mit der Vulcan-Kanone 5 perfekte Schüsse in Folge erzielen, ohne Schaden zu nehmen | 5 |
| Spießrutenflug | In einem fortlaufenden Gleitflug unter drei Hauptbrücken zwischen den Inseln hindurch fliegen | 5 |
| Waffenwahl | In einer Panzerschlacht alle fünf Waffen des Batmobils erfolgreich einsetzten | 5 |
| Ein innerer Kampf | Um Deinen Verstand ringen | 10 |
| Hübscher Knabe | Das zweite Waffendepot in Gotham City zerstören | 10 |
| Die rosa Brille | Das dritte Waffendepot in Gotham City zerstören | 10 |
| Die Bruderschaft der Faust | Die Rückkehr des Dynamischen Duos | 10 |
| Geplanter Tod | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die siebte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
| Zweifache Gefahr | Dich einem alten Freund stellen | 10 |
| Furcht vor dem Glauben | Die Arbeiter von ACE Chemical retten | 10 |
| Die Tore Gothams | Alle Milizwachtürme zerstören | 10 |
| Gothams Untergrund | Alle Sprengsätze der Miliz in Gotham City entschärfen | 10 |
| Ritterliche Selbstfindung | Für Chancengleichheit sorgen | 10 |
| Tödliche Ziele | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die neunte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
| Hölle auf Erden | Den Fahrer des Miliz-Panzerwagens verhören | 10 |
| Neun Leben | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die letzte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
| Niemandsland | Die Stromversorgung für die Brücken Gotham Citys wieder herstellen | 10 |
| Teile des Puzzles | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die zweite von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
| Testdurchlauf | Das vierte Waffendepot in Gotham City zerstören | 10 |
| Riddler-Randale | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die vierte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
| Katz und Fledermaus | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die dritte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
| Jugendsünden | 23 Sterne in ER-Herausforderungen erzielen | 10 |
| Ein merkwürdiges Gespann | Die Cloudburst-Gegenmaßnahmen aktivieren | 10 |
| Die Straßen Gothams | Alle Checkpoints der Miliz zerstören | 10 |
| Brennende Frage | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die fünfte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
| Der Kult | Das rituelle Opfer retten und den Verantwortlichen im GCPD einsperren | 10 |
| Das Ur-Rätsel | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die sechste von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
| Die Rätselfabrik | Erhalte einen Schlüssel, indem Du die achte von Riddlers Prüfungen bestehst | 10 |
| Der Weg zur Hölle | Die erste Prüfung des Riddlers erfolgreich abschließen | 10 |
| Spur der Angst | Deinen ersten Superschurken im GCPD einsperren | 10 |
| Zwei Gesichter zum Fürchten! | Den Banküberfall auf Bleake Island stoppen | 10 |
| Zwei Seiten derselben Medaille! | Den Banküberfall auf Founders Island stoppen | 10 |
| Mit aller Macht! | Mit der Verstärkung durch schwere Artillerie aufnehmen | 10 |
| Feuer und Flamme | Alle Brände in Gotham City löschen | 15 |
| Unschuldige Opfer | Die Feuerwehrleute der 17. Wache retten | 15 |
| Glückspilz | 46 Sterne in ER-Herausforderungen erzielen | 15 |
| Fledermausnarbe | Heile den Doktor | 15 |
| Nachhauseweg | Alle Miliz-Panzerwagen zerstören | 15 |
| Freispruch | 69 Sterne in ER-Herausforderungen erzielen | 20 |
| Engel der Finsternis | Die Prüfungen bestehen und beweisen, dass Du ein würdiger Nachfolger bist | 20 |
| Jetzt aber raus hier | Aus der ACE-Chemicals-Fabrik entkommen | 20 |
| Stadt der Angst | Den Angriff auf die Festung deines Verbündeten zurückschlagen | 20 |
| Eiskalt erwischt | Das erste Waffendepot in Gotham City zerstören | 20 |
| Dunkle Treue | Scarecrows obersten Kommandeur festnehmen | 20 |
| Flucht auf dunklen Schwingen | Was ist der Cloudburst? | 20 |
| Furcht vor dem Erfolg | Scarecrows Hinterhalt überleben | 20 |
| Jekyll und Hyde | Den Banküberfall auf Miagani Island stoppen und den Drahtzieher im GCPD einsperren | 20 |
| Das tapfere Metzgerlein | Den Serienmörder aufspüren und ihn festnehmen | 20 |
| Die Frequenz der Angst | Gotham City scannen, um Scarecrows Aufenthaltsort zu bestimmen | 20 |
| Eine Prise Tod | den Waffenhändler festnehmen und ihn im GCPD einsperren | 20 |
| Ein entzweites Herz | Die Geheimbasis sichern | 25 |
| Kreatur der Nacht | Die Stadt befreien | 25 |
| Hab keine Angst | Den Krieg um Gotham gewinnen | 30 |
| Der Tag des letzten Gerichts | Den Kampf unter der Erde gewinnen | 30 |
| Falsche Antwort | Den Riddler im GCPD einsperren | 30 |
| Herrscher der Nacht | Batman gegen den Arkham Knight | 30 |
| Knightfall | Das Knightfall-Protokoll einleiten | 50 |
| Herr der Angst | Wayne gegen Crane | 50 |
| Das lange Halloween | Wayne vs. Crane in Neue Story + | 50 |
Keine Kommentare
Kommentieren